7.11版本,女警第一次被削弱

这是女警的第一次削弱,基础攻速从0.568削弱到0.543,同时取消了飓风和爆头的互动,但是女警有一个一级攻速补偿,从10%提高到了15%,所以削弱前后女警在一级时的攻速并没有变化,依然是0.625,这是一个极其正常的adc一级攻速值。

此次削弱并没有改变女警前期的强势,基础攻速的削弱使得女警后期的攻速变低,爆头无法与飓风互动也是对女警大后期能力的削弱,当时的女警后期是完完全全无敌的存在,六神时没有任何ad可以与之相比。在不改动前期强度的情况下削弱女警后期的思路是没有问题的。

但让人没想到的是,飓风的削弱迫使大家选择电刀来代替,提高了女警中期的强度,使她能够更快的过渡到她强势的后期,而且显然这点攻速的减少和飓风的削弱并不足以改变女警后期高出其他adc一个档次的局面。当时的架子太bug了,cd短,持续时间长,就算是坦克也踩六神女警的架子也得三思。就这样女警经过一次削弱反而戏剧性的从T1ad成为了当之无愧的T0ad

7.14版本,女警的成长速度被削弱

女警的持续强势使得设计师又出手了,7.14的削弱就是无数女警云玩家吐槽了两年的成长攻速削弱,从4%削弱到2%。

7.16版本,女警Q技能伤害削弱,推线能力大削

7.14对女警成长攻速的削弱已经让路人女警玩家叫苦不堪了,但是她在职业赛场依然强势,继7.14设计师开始不把普通女警玩家当人后,又在7.16对职业赛场的女警痛下杀手,Q技能对后续单位的伤害从0.67降低到0.5,推线能力大削,架子前期伤害减少,总结就是女警前中期能力大削,这下女警彻底驾崩了。

7.19版本,女警的成才攻速得到回调

此时已经过了世界赛的版本,设计师决定回调女警,在这个版本中女警的基础攻速和成长攻速都得到了回调,原封未动!从s6初期射手大改版,女警重做后就是这数值!划重点!拜托以后女警的云玩家不要再吐槽女警的成长攻速了好嘛,还要怎么把成长攻速还给你们啊,改到8%吗?

Q技能也进行了回调。女警的基础生命值作为得到了削弱,成长生命增加,使得女警前期能力下降不少,同时设计师终于发现了女警真正bug的地方在于w,w的持续时间从90秒削弱到30-50秒,暴露目标视野的持续时间从8秒变成3秒,架子的冷却时间满级从10变成了12,到这里女警在s7后半段的频繁改动就结束了,后来就只有几次小小的加强而已了。

女警的基础攻速是射手里最低的

女警的成长攻速早已回调并且是射手英雄里最高的,麻烦大家别在每个有女警的测试服帖子里说什么把女警的成长攻速改回来啊,哪怕改回来一半也行啊。

女警的基础攻速是射手里最低的,但我并不觉得这有什么问题,这是女警这个英雄的特色所在。在s6射手英雄大改版前,女警的攻速是正常的,但是并没有目前如此强力的爆头机制,也没有夹子和e技能赋予的额外爆头,仅仅是对英雄造成150%伤害而已,和现在的爆头威力相差太多。

女警的基础攻速低算是一种交换,每隔几下平a就有一次爆头,你可以理解为将线性的伤害变成了有爆发的伤害,这是女警的魅力所在,s6以前那种女警伤害太过于线性,现在的爆头和夹子,捕捞网显然让这个英雄变得更加有趣。如果不削弱基础攻速而是单纯增加这些机制,显然其他ad都不用玩了。

女警的ad加成很高,这意味着她出攻击力的收益特别高,但她的被动也决定了她需要暴击,而她又不太吃技能cd,所以无尽加双攻速是最适合她的,后面需要补的是攻击力,总有老哥吐槽女警三件攻速装攻速依然不高,我就想说你为什么要出三件攻速装啊,女警的攻速收益不高,攻击力收益高,你还非要和攻速过不去?为了补偿女警的攻速设计师已经将女警的成长攻速调整到了所有射手里最高的存在了。

一个14级无尽电刀火炮 攻速鞋三件套,天赋不点欢欣点吸血的女警攻速已经超过1.5了完全够用了,你再出一把30%攻速的暴击装也只能加0.17的攻速而已,为什么要出啊?收益太低了啊,没有高额的攻击力,暴击也不会痛,爆头看上去很美好,没攻击力它也不痛啊,饮血剑,水银刀,轻语这种攻击力装备才是你接下来该选择的。

总之女警需要一点关爱,但她的问题不在于攻速,更不在于她的成长攻速,也许测试服给予的两点攻击力就足以让她重回赛场。希望各位LOL玩家今后别在说把成长攻速还给女警这种话了好吗?返回搜狐,查看更多

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